Задайте вопрос через Skype:
hexware
или
электропочту
hello@mini-it.ru
In English

Какой он, наш snipe

Универсальный

Комплексное решение для создания социальных, мобильных и массовых многопользовательских онлайн-игр.

Удобный

Наше решение – это не только высокопроизводительный сервер, но и набор инструментов для создания и сопровождения многопользовательских игр.

Надежный и быстрый

Суммарно в наших играх зарегистрированы миллионы игроков. Snipe написан на Haxe и работает на ультрабыстрой NekoVM.

В течение нескольких лет наша команда в процессе работы над многопользовательскими играми старалась создать унифицированную платформу, по разработке и сопровождению многопользовательских игр. На данный момент, по нашему мнению, платформа готова к выходу на рынок.

Примерная схема работы
наших технологий
А если серьезно?

проекты, которые работают на snipe

  • Tuner Life — драг-рейсинг на 402/1600 метров с живыми соперниками!

  • Запретные гонки — прими участие в соревнованиях по драг-рейсингу!

  • Петвар — собаки соперничают с кошками за право быть единственными спутниками человека.

возможности и технологии

TCP only

Обход блокировки трафика за фаерволами и корпоративными сетями. Если клиент не может присоединиться через socket-соединение, применяется протокол обхода блокировки за счет туннелирования в http-like трафик.

google analytics

Сбор данных внутри игры о поведениеи пользователя через Google Analytics. Вы можете проанализироват каждый шаг вашего игрока.

Редактор
  • - Конструктор игровых сущностей
  • - Система квестов и наград
  • - Создание и редактирование игрового контента
  • - Сбор статистики по игрокам и профилирование производительности
  • - Создание и редактирование серверных скриптов
  • - Управление доступом на основе ролей
  • - Инструментарий для модератора
Сервер
  • - Многопоточный real-time socket server;
  • - Язык сервера: Haxe; Среда выполнения: NekoVM; СУБД: PostgreSQL;
  • - Текущий технологический лимит: 10к ССU на одной серверной машине;
  • - Кластерная архитектура, неограниченные возможности по масштабированию;
  • - Встроенный в сервер профайлер и профайлер запросов к БД. С детализированным отчётом времени выполнения каждой операции и работы каждого модуля. Эффективный инструмент для нахождения узких мест производительности игрового сервера;
  • - Автоматический бэкап пользовательской базы на Amazon S3 или любое внешнее хранилище, внешний хостинг.